“美味!”
贝尔特那修已经够谨慎了,但是不得不说,还是古久星三的料理更胜一筹,在贝奈特纳修吃下第一口料理的时候开始,他就被那美妙的滋味所折服了,然后就和他的创胎一起开启了享受美食的模式。
在享受美食的过程中,贝奈特纳修心中的戒备逐渐被美味击溃。
看看火候差不多了,古久星三仿佛日常聊天一般,用相对随意的语气问道:“话说,贝奈特纳修先生,你是哪里的主宰啊,又是为了什么来到这个巴尔巴德呢?”
听古久星三问起,贝奈特纳修像是想到了什么不好的回忆似的放下了刀叉。
“我和你们一样,也是以卡尔迪那作为初始国家的主宰啦,现在正在环游世界进行根除怨念,帮助贫困百姓的救世之旅。”
一旁,爱丽儿惊讶地叫了起来:“哈?既然是这样,你为什么又来妨碍我们的任务啊,咱们不是同一阵营的吗?”
“同一阵营?我和你们这些只会让人民痛苦的家伙可不是一路人。”
众人一愣:“额,你是不是对我们有什么误会?”
“能有什么误会!我可是知道卡尔迪那到底有多么黑暗的!特别是你们这些有钱的商人”
贝奈特纳修回答得斩钉截铁,接着,他就将他进入游戏以来的事情和古久星三他们讲了一遍。
贝奈特纳修在现实里是个米国大学生,为了要考上理想的大学,他比古久星三他们要晚几个月进入游戏。
和其他大部分玩家一样,贝奈特纳修初入游戏时选择了商业都市科尔塔纳作为初始城市。
一开始,他也对这个神奇的游戏喜爱不已,那种犹如身临其境一般的代入感是他玩过的其他游戏远远不能比拟的。
但有的时候过于真实也并非好事,从开服到现在,有很多玩家就因为过于真实,生理上无法接受为理由放弃了这款游戏。
而在科尔塔纳,贝奈特纳修也遇到了将他的理念扭转的意外。
那是在科尔塔纳一处偏僻的小巷里,和繁荣热闹洋溢着活力的大街不同,小巷里充满了死寂,有的只是破旧的民房一栋挨着一栋,静静地排列着。
在那里,贝奈特纳修遇到了一个小女孩,小女孩是这个城市里随处可见的提安孤儿,因为贫穷与缺少食物,整个人面黄肌瘦,骨瘦如柴,比之当时古久星三遇见的劳拉她们还有所不如。
贝奈特纳修遇见那小女孩的时候,那小女孩正有气无力的靠着一栋民房的墙壁坐在地上。
见到贝奈特纳修,小女孩像是挤出了最后一丝力气一般,向贝奈特纳修乞讨了食物。
贝奈特纳修也接受了小女孩的请求,将刚刚在街上买的点心递给了小女孩。
但是谁承想,那小女孩在接过食物之后还没来得及吃就饿死在了贝奈特纳修的面前,尸体就这么倒在了贝奈特纳修的怀里。
第一天登陆游戏就零距离的接触死亡,这样的冲击对贝奈特纳修的打击很大,直接压垮了贝奈特纳修的理智,他一边歇斯底里的大叫着,一边拼命的登出了游戏。
如果贝奈特纳修就此不在登陆游戏,那这款游戏也不过就是又多出了一个弃坑的玩家而已,但是贝奈特纳修却没有就此弃坑。
躺在床上,他一闭上眼睛,脑袋里就一遍又一遍的浮现出那个小女孩死亡的场景。
为了抚慰自己心头因为没能救下小女孩的遗憾和懊恼,贝奈特纳修再次登陆了游戏。
他打算给那个小女孩举办一个葬礼,并将她生前没有能吃到的点心供在坟头,贝奈特纳修觉得,这样或许能减轻一些心中的不适。
但是事与愿违,当他登录的时候,小女孩的尸体已经被城卫拖走了。
贝奈特纳修经过打听,才得知小女孩的尸体被带到了城外的乱葬岗,得知这一消息,贝奈特纳修不顾好心人的劝说,毅然决然的前往了乱葬岗。
在那里,贝奈特纳修看到了让他终身难忘的场景,如果时间可以倒流,他一定不会选择再来一次。
说是乱葬岗,其实就是一处远离科尔塔纳的小沙丘,很敷衍了事的用栅栏隔出了一片空地,就像是墓地的边界一样。
那里没有墓碑,也没有墓穴,有的只是许许多多的尸体堆在一起,沙漠里不存在腐烂,只有干燥的尸体,和被虫子吃的只剩下骨头的尸体,还有血肉没有彻底干掉的尸体,凌乱的一起堆积在干燥的沙漠上。
当贝奈特纳修看到这样的景象,即便是他在登录游戏后没有吃过任何东西,但依然感觉胃里一阵翻江倒海,然后大吐特吐了起来。
直到将胃吐了个底朝天,贝奈特纳修才勉强冷静了下来,抬头看向了那片所谓的墓地。
这时他才看到,墓地的栅栏边用一块粗制滥造的牌子写着【贫者之墓】的字样。
下面还标注着说明:
【因为科尔塔纳的绿洲地皮有限,没有地方埋葬不交税金的流浪者和孤儿,而且也挤不出火葬的燃料费,所以无人认领的尸体会被放在这里沙漠风葬,或者被怪物兽葬,鸟葬或虫葬,这里的遗体可以自由拿走,但是,在城内禁止使用死灵系相关法术进行死者苏生。】
从这里,贝奈特纳修深刻的了解到了“万事向钱看”的卡尔迪那的黑暗,没有钱,在卡尔迪那就连死后被埋进沙子都无法实现。
当然这和卡尔迪那的国情也有很大关系,和其他国家不同,卡尔迪那的城市建设都要依靠绿洲,绿洲的大小是有限的,国家想要发展,自然不可能奢侈的特别开垦出一块墓地来共逝者安息。
不过虽然可以理解,但是贝奈特纳修的心中却无法认同,毕竟即使是在他的国家,世界着名的自由之国,流浪汉死后都能有一块属于自己的墓地。
最终,贝奈特纳修在尸体堆的最上方找到了小女孩的尸体,明明他是来上供吊唁的,但是现在却连这样的事情也做不到,这让他心中倍感难受。
也就是在这个时候,贝奈特纳修注意到了木板说明上提到的字眼【死者苏生】。
他所在的<infinite dendrogram>主打的卖点的就是无限的可能性,所以,贝奈特纳修对于死者苏生的存在深信不疑,即使这与他至今为止信仰的宗教理念背道而驰,即使这会让人伦崩坏,但是这里是游戏,只要可以让自己心里的悔恨可以减轻,他也会不惜一切代价的去找寻方法。
也就是在这个时候,贝奈特纳修手背上的创胎第0形态读取到了他心中强烈的愿望,从而进化出了他现在的创胎——【冥导灵后·珀耳塞福涅】。
珀耳塞福涅是拥有死者苏生等能力的死灵术特化的创胎,她一出现就利用自己的必杀技能【冥导回归门】复活了死去的小女孩,让贝奈特纳修得偿所愿的进行了供奉和吊唁。
但是,死者苏生毕竟是远远超出人类力量的奇迹,近乎于白日做梦,珀耳塞福涅的等级又低,所以小女孩的复活时间只有3分钟,三分钟一过,小女孩又再度变成了尸体。
不过这一次贝奈特纳修没有和之前一样沮丧,因为他知道了这个游戏世界有的不仅是游玩的快乐,还有着诸多悲剧,而他现在就有了可以改变悲剧的手段与力量,要做的就是不断变强,在那道路的前方,说不定就有着永久让人复活的方法。
所以,为了变强,也为了拯救悲剧,贝奈特纳修在这个游戏中踏上了自己的旅途。