少年:身体小幅提高,灵性中幅提高。
伤势、体力、灵性恢复速度加快,对疾病有更强抵抗力,平常拥有更充沛的精力。
面貌会变得更加年轻。
流浪者:身体大幅提高,灵性小幅提高,抗打击能力加强,能更快适应各种环境。
消化能力大大增强,可用灵性维持身体机能,对食物的需求大大减小。
拥有潜意识应对能力,例如在睡梦中,面对危险也能有限地依靠梦游闪躲。
攀登者:身体大幅提高,灵性中幅提高。可主动消除自身的恐俱。可消耗灵性加强力量。
侠客:身体中幅提高,灵性大幅提高,身形更加灵活,可快速学会各种武技,可斩出剑气、飞檐走壁、踏水而行、身轻如燕,可以让自己短暂滞空。
通过在物体上附着灵性,可使其变得坚硬,可伤害灵体。ps:飞花摘叶,亦可伤人。类似于小丑将纸化为飞刀的能力
可进入疾风状态,灵性消耗变大,脚踩疾风奔跑速度加快,剑气威力、攻速大幅提高,此时剑气可伤害灵体。
王子:身体、灵性大幅提高,与自己建立神秘学联系的伙伴越多,对自己增幅越大(体力、灵性恢复,身体素质,能力等),不会再有彷徨、迷茫、悲伤等情绪。
剑气可直接伤害灵体。内心越坚定,对心灵能力的抗性越强。可以感受到别人对自己的善意、恶意。能加强别人对自己的信任。
王子可以主动让自身没有恶意(与猎魔人的隐藏不同),但之后不会违背原本目的,只是心态不同。
免疫不高于自身位格的诅咒等负面效果,可清除他人身上低于自身位格的诅咒等负面效果。
可以克制住心中的欲望。
引路人:只要力量够大,可破除一切(例如打爆隐秘之境)。可隔空施加力量。
适应环境的能力质变,可有效削弱施加自己身上的能力。
圣明君王:王国内的国民都将加强自身力量。在王国内力量大幅提高。
剑气可灵活使用。
英雄:内心越坚定,力量增幅越大。可最多免疫三分钟内的所有伤害、负面效果,时间一过,承受的伤害和负面效果会一起施加身上。
死后可通过人们心中对自己的印象(没有亲眼见过,从书中等了解的也行)从历史中复活。消耗时间视人们对自己的印象深浅和记得自己的人的数量决定。
可在原本的故事中开出新的结局,例如一件大事有十个结局,命运途径可以选择那个结局出现概念更大,但最多只能在这十个中选,而英雄可以开出第十一个结局,但好坏无法确定,而且最后不一定就是开出的这个结局。
大力神:拥有技能“法相天地”,使用后让身驱变得庞大,并大幅提高力量和抗性,灵性会大量消耗,可与疾风状态叠加……
本途径基本没额外权柄,像命运途径一样专一。
(后续可能补充)